lunes, 27 de abril de 2020

El Gallo Kiriko


HOLA SOY LUISA

¿QUIERES QUE TE CUENTE UN CUENTO?


Pincha en el siguiente enlace  El Gallo Kiriko    dura 20, 08 minutos


Dice Francesco  Tonucci que "todos los aprendizajes más importantes de la vida se hacen jugando"



El juego dramático es el juego por excelencia.  
A veces, muchas veces, te permite JUGAR CON NADA,  que no es lo mismo que JUGAR SIN NADA. 



Prepara los personajes 
TE TOCA JUGAR A TI



Sabes que cualquier objeto, movimiento... te puede servir para imaginar "como si"...  fuera uno de los personajes. 


Tú mismo/a te puedes transformar en uno o en todos los personajes.

De 3 a 6 años estamos en la edad del juego simbólico, aprovechemos este momento


Fíjate bien en las emociones que aparecen en el cuento, esas emociones son igual de importantes que los personajes (sorpresa, alegría,  miedo...)  y deja que jueguen igual.



QUIERO QUE CONOZCAS BIEN A LOS PERSONAJES

GALLO
BUSCA SUS ESPOLONES

Foto personal tomada al Gallo Kiriko

AMAPOLA
AQUÍ HAY VARIAS FLORES ¿SABES CUÁL ES?




OVEJA
¿QUÉ COMERÁN LAS OVEJAS?


PALO
LA FAMILIA DEL PALO

CONVIÉRTE EN LOS PERSONAJES Y JUEGA

Como cuento acumulativo, diviértete añadiendo elementos personificados que intervengan en la historia (fuego, agua...)


Representa la historia a través del juego dramático, maquillaje, telas, personaliza objetos, animales...


Mis objetos


IMAGINA AL PRIMO PERICO, DIBÚJALO.



Hoy casi no utilizamos  LAS  CARTAS para enviarnos mensajes, utilizamos el correo electrónico, el móvil... pero sigue funcionando este sistema de comunicación. Antes solo utilizábamos las cartas para enviarnos mensajes. Son los carteros y carteras los/as encargados de hacer llegar la carta a su destino. Las cartas dentro de sus sobres viajan en furgoneta, en tren, en avión... hasta el buzón de las casas.

Te  reto a que  escribas y/o dibujes un mensaje y lo  envíes a quien tú quieras (abuelo/a, amigo/a, primo/a...)
¿Sabes escribir los datos en el sobre? Pide que te ayuden.
Los datos del destinatario deben colocarse en el frente del sobre y los del remitente deben figurar al dorso, en el cierre del sobre.
No olvides ponerle un sello para que llegue a su destino.
Échala al buzón cuando puedas salir  a dar un paseo. Recuerda no tocar el buzón con las manos, pide al mayor que va contigo que te ayude.




JUEGO CON CARTELES  DE PALABRAS 

Podéis hacer  unos carteles como los del modelo, recortarlos y jugar a unir foto con palabra. Cuando ya esté dominada la asociación palabra-imagen, una buena idea es partir  las palabras en sílabas (por ejemplo: ga-llo, a-ma-po-la...), el reto es construir la palabra completa de nuevo, como si de un puzzle se tratara. O incluso, inventar palabras nuevas. 



Si tienes las imágenes de los personajes del cuento puedes colocarlos por orden de aparición,secuencia sus imágenes, ilustra la historia, conviértela en libro, añade  personajes nuevos.


LA LETRA K
Pocas palabras tienen la K en su nombre ¿sabrías pensar y decir alguna?


LA PALABRA EQUIVOCADA
 Quien cuenta el cuento va colando errores que el que escucha tiene que descubrir  diciendo rápidamente: -¡mentira!, ¡equivocado!. La atención auditiva se ve reforzada.


LIMPIEZA DE ANIMALES 
A todos nos gusta ir limpios/as y aseados/as aunque no vayamos de boda. 
Si es cierto que nuestro Gallo Kiriko era especialmente presumido. 
Te propongo un juego sensorial de lo más divertido para que los animales estén limpios y aseados, vayan o no vayan a la boda del primo Perico.

Prepara con ayuda de un adulto:

  • Agua y jabón
  • Harina
  • Cacao en polvo
  • Fideos crudos
  • Esponja, cepillo de dientes, estropajo...
  • Animales de juguete o similar
  • 2 bandejas o recipientes amplios con paredes medianamente altas que puedan contener los materiales (por ejemplo: bandejas de frigorífico, tuppers de gran tamaño, bandejas de horno o cajas de plástico para almacenaje)


Preparación:
En una bandeja de juego o recipiente similar agregamos agua con harina, cacao en polvo y fideos para simular barro y paja.
 En otra bandeja se añade agua limpia con jabón (opcionalmente se le puede agregar una gota de colorante alimenticio azul). 
Metemos animales de juguete en la parte de barro y dejamos a disposición de los pequeños/as para que puedan llevar a cabo la limpieza.


Esta actividad se puede realizar con cualquier tipo de juguete plástico, coches, piezas de construcción, etc.

Tomada de "Experiencias y experimentos" @diverbichillos


¡A LIMPIAR !

"El juego es un elemento esencial en el desarrollo de los niños y niñas, es un espacio para la imaginación, para la exploración, para estimular su función cognitiva, descubrir destrezas y potenciar sus habilidades."



Fuentes: 
Cuento de tradición popular
Imaginación
Imágenes de internet y de colección personal
@diverbichillos "Experiencias y experimentos" de Ciara Molina 




Como ves todo esto no es para hacer en  un solo día, es para hacerla durante muchos, muchos días. 


Pásalo bien y juega mucho.







En el siguiente enlace tienes el texto del cuento  por si quiere narrarlo  tu papá, mamá... 






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